Об авторе Как получить удовольствие при чтении этой книги Изучай, совершая открытия Предисловие Насколько сложным это будет? Ориентация по тексту этой книги Фундаментальные сведения Благодарности Глава 1. Получение опыта в изучении электроники Список необходимых покупок для экспериментов с 1 до 5 Эксперимент 1. Проверьте напряжение на вкус! Эксперимент 2. Давайте сожжем батарейку! Эксперимент 3. Ваша первая схема Эксперимент 4. Изменение напряжения Эксперимент 5. Давайте сделаем батарейку Глава 2. Основы переключения и многое другое Список необходимых покупок для экспериментов с 6 по 11 Эксперимент 6. очень простое переключение Эксперимент 7. Включение светодиодов с помощью реле Эксперимент 8. Релейный генератор Эксперимент 9. Время и конденсаторы Эксперимент 10. Транзисторное переключение Эксперимент 11. Модульный проект Глава 3. Обращение к более серьезным вещам Список необходимых покупок для экспериментов с 12 по 15 Эксперимент 12. Соединение двух проводов вместе Эксперимент 13. Сжигание светодиода Эксперимент 14. Пульсирующий свет Эксперимент 15. Переработанная схема охранной сигнализации Глава 4. Микросхемы, Привет! Список необходимых покупок для экспериментов с 16 по 24 Эксперимент 16. Генерирование импульсов Эксперимент 17. Установка тональности звука Эксперимент 18. Таймер для определения реакции человека Эксперимент 19. Изучение логики Эксперимент 20. Кодовый замок Эксперимент 21. Игра с равными шансами на победу Эксперимент 22. Переключение и дребезг Эксперимент 23. Игра в кости Эксперимент 24. Завершенная охранная сигнализация Глава 5. Что дальше? Список необходимых покупок для экспериментов с 25 по 36 Организация вашего рабочего места Источники информации Эксперимент 25. Магнетизм Эксперимент 26. Настольный генератор напряжения Эксперимент 27. Вскрытие динамика Эксперимент 28. Процесс реагирования катушки индуктивности Эксперимент 29. Фильтрование частот Эксперимент 30. Фузз Эксперимент 31. Ни какой пайки, ни какого источника питания — только одно Радио! Эксперимент 32. Маленькая роботизированная тележка Эксперимент 33. Передвижение шагами Эксперимент 34. Аппаратное обеспечение встречает Программное обеспечение Эксперимент 35. Проверка реального мира Эксперимент 36. Кодовый замок, повторное обращение Источники продаж через Интернет и сайты производителей Приложение Предметный указатель